viernes, 23 de noviembre de 2007

¿Nuestro Skynet?

En el año 2029, después de devastar la Tierra y esclavizar a la humanidad, las máquinas, gobernadas por Skynet, están a punto de perder la guerra contra la resistencia humana liderada por John Connor. Frente a esa situación, las máquinas entienden que asesinar a Connor en el presente sería irrelevante, dado que ya ha conducido la resistencia a la victoria. Por lo tanto, Skynet elabora su estrategia decidiendo eliminar al líder enemigo antes de que éste nazca, de modo que no pueda cumplirse su misión de conducción futura.

Para ello envía al pasado (año 1984) a un Terminator T-800, un cy
borg asesino, a través de una máquina del tiempo, con la misión de exterminar a Sarah Connor, madre de John, antes de que éste sea concebido. Aquí es donde entra la melodía de la dimensión desconocida y empieza mi articulo: Pues bien Skynet era una super computadora que estaba encargada de velar por el armamento nuclear de los EUA y el mundo.

Pero ella toma el control del armamento nuclear y de todas las computadoras del mundo y empieza la conquista de las maquinas.


Pero esto solo es ciencia ficción, bueno hasta el día de hoy, no se preocupen no a empezado una guerra nuclear que nos eliminara por completo de la fas de la tierra.
Pero si se a creado una nueva computadora que garantizara la integridad, la seguridad y la fiabilidad de las armas nucleares de la nación (Estados Unidos de Norteamérica).


Pues bien aquí esta la nota para después seguir con mis comentarios:

Construida por IBM, la BlueGene/L (BGL) alcanza 280,6 teraFLOPS en el LINPACK, el estándar de la industria para supercomputadores de alta eficiencia. La BGL es el "caballo de batalla" en los esfuerzos que está llevando a cabo la Administración Nacional de Seguridad Nuclear (NNSA), en Estados Unidos, para garantizar la integridad, la seguridad y la fiabilidad de las armas nucleares de la nación sin tener que hacer pruebas nucleares subterráneas. Las detalladas simulaciones informáticas sobre el comportamiento de las armas nucleares, producidas por el programa ASC usando la BGL, la ASC Purple y otras supercomputadoras en tres laboratorios de armas nucleares, son la piedra angular de estas investigaciones. El ASC es un programa que unifica la experiencia en computación de alta eficiencia de tres laboratorios: el Laboratorio Nacional de Los Álamos, el Laboratorio Lawrence Livermore y los Laboratorios Nacionales de Sandia. En su reinado como la supercomputadora más rápida del mundo, la BGL ha visto significativos progresos en el desarrollo de código, y numerosos hitos para la NNSA en las simulaciones sobre armas nucleares. Por ejemplo, las simulaciones en la BGL ayudaron a contestar preguntas críticas sobre el envejecimiento del plutonio, un material que ha sido descrito como el sueño de un físico y la pesadilla de un ingeniero. Tener datos suficientes como para poder predecir ese complejo proceso de envejecimiento es una cuestión crucial para poder saber cuál es la expectativa de vida operativa de los sistemas de armas nucleares. Los avances en los cálculos y/o simulaciones realizados en la máquina durante los últimos dos años lograron tres premios Gordon Bell, considerados como el Oscar del sector de la computación de alta eficiencia. Las simulaciones en la BGL de explosivos de alta energía, agua superionizada y muchos otros experimentos, han proporcionado nuevos conocimientos científicos y/o han confirmado resultados de experimentos físicos previos. En junio de 2006, la BGL estableció un nuevo récord mundial para una aplicación científica, con un funcionamiento sostenido de 207,3 teraFLOPS en el código informático "Qbox" para simulaciones en ciencia de materiales. La Top500 List (www.top500.org), la lista de las 500 supercomputadoras más potentes del mundo, se actualiza dos veces al año. En el momento de escribir estas líneas, la supercomputadora más potente del mundo después de las ubicadas en Estados Unidos, es la MareNostrum, en el Centro de Supercomputación de Barcelona, España, ocupando la novena posición en el ránking. Ahora esperemos que BGL no se convierta en Skynet.

Para mi una mejor opción de garantizar la seguridad e integridad del mundo no solo de un país, es no construir armas nucleares, recordemos que la violencia es el único recurso del incompetente, una guerra nunca a dado resultado en ningún caso, y genera la muerte de miles de personas inocentes.
Se puede buscar un punto en el que los países en guerra lleguen a un acuerdo en el que se balancee Bueno esperemos que mínimo creen un virus que queme a esta computadora en caso de que se apodere de la tierra. ...

sábado, 17 de noviembre de 2007

ASIMO "El primer gran humanoide"


Quien no ha visto las películas de la guerra de las galaxias y se pregunta, cuando tendremos un C-3PO (SITRIPIO),aquel robot humanoide que siempre acompañado por R2-D2 aparece en toda esta saga.

En la actualidad ya existen varios robots humanoides que intentan asemejar lo que un humano realiza, el primer gran humanoide que llego a la sociedad fue el robot diseñado y fabricado por HONDA desde 1986 hasta la actualidad "ASIMO(Advanced Step in Innovative Mobility)".

Antes de continuar hablándoles de ASIMO, viene la pregunta el ¿porqué un robot humanoide?, bueno para esta pregunta existen varias respuestas tales como:

Para tratar de ser dios, es decir la creación en este caso el robot tienen que ser a imagen y semejanza del creador.

Porque el mundo es un mundo creado para humanos, como raza conquistadora de este planeta adaptamos a nuestras necesidades nuestro entorno inmediato, entonces y a mi gusto esa es la respuesta mas segura, ya que el fin de crear a el robot que pueda realizar una tarea que un humano realiza será mas fácil el que un robot humanizado se adapte o pueda realizar estas tareas que un robot con forma de perro.

Bueno continuemos con ASIMO:

En 1986 los ingenieros de Honda empezaron a trabajar en la problemática de caminar, la pregunta era ¿qué necesita un robot para poder caminar dinámicamente?,hasta esa fecha muchos documentos científicos habían señalado la dificultad de fabricar robots caminantes, pero muy pocos científicos se atrevían a señalar la respuesta a la pregunta.

El objetivo de Honda es crear un robot humanoide capaz de interactuar con las personas y de ayudarles haciéndoles la vida más fácil y agradable. Aunque todavía estamos lejos de poder atribuir roles concretos a los robots humanoides, podrían utilizarse, por ejemplo, para ayudar e incrementar la autonomía de las personas con minusvalías y de las personas mayores.

Evidentemente, todavía tienen que transcurrir muchos años hasta que se pueda cumplir este objetivo, pero algunas empresas de Japón ya utilizan los servicios de ASIMO para funciones promociónales como la recepción de visitantes.

La actual versión de ASIMO y su evolución , representan para muchos investigadores la Biblia de la robótica humanoide, otros consideran que la robótica humanoide no es rentable, el tiempo y la propaganda que HONDA recibe gracias a su humanoide lo dirán, mientras tanto el que en otro tiempo fuera fabricante de electrodomésticos y coches es ahora un componente vital de la historia de la robótica.

Antes de llegar al actual ASIMO, pasaron por varias series entre ellas las series Eo a E6, las series P que ya eran auténticos robots humanoides, el modelo más voluminoso llegó a ser el P2 que pesaba 210 Kg y medía 1,82 mts.

Cuando HONDA llegó a estos extremos, en los que veía claramente que controlaba la robótica humanoide básica (la capacidad de caminar) analizó sus posibilidades comerciales, llegando a la conclusión de que un robot que pudiera aplastar a su propietario no era muy comercial.

Entonces surgió ASIMO, un pequeño robot de 1,20 cm de altura y 43 kg de peso que podría maravillar al mundo saliendo en la televisión sin riesgo para sus coetáneos.

Estaremos atentos a los avances de ASIMO, y esperemos que la robótica llegue algún día a México.


jueves, 15 de noviembre de 2007

Un ratón de ordenador controlado por voz

Muchas personas con discapacidades se benefician de herramientas informáticas que les facilitan el manejo de los ordenadores.


Sin embargo, no pocas de esas mismas personas encuentran frustrante o imposible de usar el ratón convencional que se debe accionar con la mano. Un software desarrollado en la Universidad de Washington proporciona una alternativa usando el modo más antiguo y versátil de comunicación: la voz humana.

"Hay muchas personas que hacen un uso perfecto de su voz y que no pueden utilizar sus manos y brazos", explica Jeffrey Bilmes, profesor de ingeniería electrónica de la Universidad de Washington. "Pienso que hay varias razones que justifican por qué un Joystick Vocal podría ser una mejor aproximación, o al menos una alternativa viable, a las interfaces cerebro-computadora".

El Joystick Vocal capta 100 veces por segundo los sonidos e instantáneamente los convierte en movimientos en la pantalla. Los diferentes sonidos de las vocales dictan la dirección, y otros sonidos mueven el cursor en una de ocho direcciones. Los usuarios pueden realizar una transición suave de una vocal a otra, y los sonidos más fuertes hacen que el cursor se mueva más rápido. Dos sonidos simulan el hacer clic y también los botones del ratón se manejan con sonidos.

Ya existen versiones del Joystick Vocal para navegar por la Red, dibujar en una pantalla, controlar un cursor y jugar con un videojuego. También existe una versión para manejar un brazo robótico, y Bilmes cree que la tecnología podría usarse para controlar una silla de ruedas electrónica.

Entre los sustitutos existentes para el ratón manual se incluyen rastreadores de los ojos, dispositivos de control mediante la boca, y sistemas de monitorización de la cabeza. Cada tecnología tiene sus inconvenientes. Los dispositivos que siguen el movimiento de los ojos son costosos y requieren que los ojos capten la información y controlen el cursor simultáneamente, lo cual puede causar confusión. Los dispositivos de control mediante la boca pueden resultar fatigosos y tienen que ser escupidos si el usuario quiere hablar. Los dispositivos de monitorización de la cabeza requieren movimiento del cuello y un hardware costoso.

El Joystick Vocal requiere sólo un micrófono, un ordenador con una tarjeta de sonido estándar y un usuario que pueda producir sonidos vocales.

Una pregunta obvia que mucha gente se hace es: ¿Por qué esas personas discapacitadas no usan simplemente un sistema de reconocimiento del habla? La razón, tal como expone Bilmes, es que sería muy lento mover un cursor usando instrucciones como "muévete a la derecha" o "muévete más rápido". La voz, sin embargo, es capaz de lograr un control mucho más veloz y fácil si se recurre a órdenes más breves y simples. Las primeras pruebas sugieren que un usuario experimentado del Joystick Vocal tendría un grado de control tan bueno como el de alguien usando un dispositivo manual.

Fuente: Noticias de Ciencia y tecnologia